首页 » 商业财经 » 项目管理之美(完)
- 报错
 - 播放列表
 
- mp3
 
  		如果mp3不能正常播放,请尝试切换线路↑↑↑
	,正在mp3线路
倒序↑顺序↓
- 16.23 本章小结
 - 16.22 建立自己的政治运动场
 - 16.21 了解政治运动场
 - 16.20 让他们认为这是他们的想法
 - 16.19 集体会议
 - 16.18 间接使用影响力
 - 16.17 多级使用影响力
 - 16.16 使用影响力
 - 16.15 影响力的战术
 - 16.14 做评估
 - 16.13 集体权力的幻想
 - 16.12 他们信任和尊敬谁
 - 16.11 了解他们的观点
 - 16.10 谁有权给你所需
 - 16.9 向上管理
 - 16.8 澄清你所需要的
 - 16.7 如何解决政治问题
 - 16.6 防止滥用权力
 - 16.5 滥用权力的动机因素
 - 16.4 导致滥用权力的流程因素
 - 16.3 滥用权力
 - 16.2 权力的来源
 - 16.1 我变得政治化的那一天
 - 16.0 政治与权力
 - 15.31 本章小结
 - 15.30 聚会时光
 - 15.29 项目的事后分析
 - 15.28 首次展示和操作
 - 15.27 候选版本
 - 15.26 尾局阶段的结束
 - 15.25 作战团队
 - 15.24 指向分类
 - 15.23 每日或每周分类
 - 15.22 Bug分类
 - 15.21 客户查看
 - 15.20 查看会议
 - 15.19 控制的元素
 - 15.18 有用的Bug评价标准
 - 15.17 评价趋势
 - 15.16 保持简单
 - 15.15 活动图表
 - 15.14 缺陷管理
 - 15.13 每日构建
 - 15.12 评价的元素
 - 15.11 修正路线角度的粗略指南
 - 15.10 为何变得更糟糕
 - 15.9 为什么改变角度而无法生效
 - 15.8 降落的角度
 - 15.7 为何赶上特定日期就像是飞机降落
 - 15.6 项目为什么变得更糟糕
 - 15.5 为什么改变角度而无法生效
 - 15.4 降落的角度
 - 15.3 为何赶上特定日期就像是飞机降落
 - 15.2 定义退出标准
 - 15.1 重大的截止期限
 - 15.0 尾盘战略
 - 14.16 本章小结
 - 14.15 管理变动
 - 14.14 变动的潜在可及范围
 - 14.13 探讨变动的影响
 - 14.12 处理神秘的管理
 - 14.11 击中移动当中的目标
 - 14.10 追踪进度
 - 14.9 编码管道成为Bug修补管道
 - 14.8 积极和保守的管道
 - 14.7 编码管道
 - 14.6 打破承诺
 - 14.5 采取安全的行动
 - 14.4 掌握领先的战略问题
 - 14.3 掌握领先的战术问题
 - 14.2 检查健康状态
 - 14.1 飞在飞机之前
 - 14.0 中盘战略
 - 13.14 本章小结
 - 13.13 战术
 - 13.12 战术
 - 13.11 要机智
 - 13.10 坚持不懈
 - 13.9 了解关键路径
 - 13.8 保持真实
 - 13.7 如何拒绝人
 - 13.6 拒绝别人
 - 13.5 把握优先级
 - 13.4 优先级就是力量
 - 13.3 优先级1与其他
 - 13.2 常见的序列表
 - 13.1 优先级让事情发生
 - 13.0 如何做事
 - 12.18 本章小结
 - 12.17 相信自己
 - 12.16 从不当场指责
 - 12.15 信任和犯错
 - 12.14 领导者要规范信息反馈程序
 - 12.13 榜样、问题和冲突
 - 12.12 信任是灾祸的保险
 - 12.11 授权
 - 12.10 相信别人
 - 12.9 必要时独裁专制
 - 12.8 说服比发号施令更有利
 - 12.7 努力去争取
 - 12.6 不要依赖授予型权利
 - 12.5 不同类型的权利
 - 12.4 明确信任
 - 12.3 信任因为不一致的行为而失去
 - 12.2 信任透过承诺而建立
 - 12.1 建立和失去信任
 - 12.0 为什么领导力以信任为基础
 - 11.15 本章小结
 - 11.14 英雄情结
 - 11.13 对感觉的感觉
 - 11.12 自然的和人为的压力
 - 11.11 情绪工具箱
 - 11.10 每个人都应该知道决策者是谁
 - 11.9 角色和明确授权
 - 11.8 冲突解决和谈判
 - 11.7 损害控制
 - 11.6 负起责任
 - 11.5 让练习和训练变得困难
 - 11.4 困难情况列表
 - 11.3 如何知道你身处的困难情况
 - 11.2 常见的预期情况
 - 11.1 应用急救箱
 - 11.0 事情出错时该做什么?
 - 10.15 本章小结
 - 10.14 好会议的tips
 - 10.13 周期性会议的祸害
 - 10.12 3种会议类型
 - 10.11 促进会议的指标
 - 10.10 促进会议的艺术
 - 10.9 如何召开不让人讨厌的会议
 - 10.8 很好的电子邮件
 - 10.7 差的电子邮件
 - 10.6 好的电子邮件
 - 10.5 不令人讨厌的电子邮件
 - 10.4 从下层管理流程
 - 10.3 如何建立流程并付诸实践
 - 10.2 好流程的效果
 - 10.1 人们被激怒的原因
 - 10.0 怎样才能不惹恼别人
 - 9.10 本章小结
 - 9.9 帮助他人尽全力的动机
 - 9.8 如何让人最佳的工作
 - 9.7 最好的工作态度
 - 9.6 定义角色
 - 9.5 项目依靠人际关系
 - 9.4 常见的沟通问题
 - 9.3 沟通的基本模式
 - 9.2 人际关系能够强化沟通
 - 9.1 通过交谈来管理
 - 9.0 沟通和人际关系
 - 8.16 本章小结
 - 8.15 专注和回顾
 - 8.14 好决策可能会有坏结果
 - 8.13 有的决策没有赢的选项
 - 8.12 决策的勇气
 - 8.11 精确并非准确
 - 8.10 研究成了弹药
 - 8.9 我们很容易误解数据
 - 8.8 数据不能做决策
 - 8.7 信息是闪光灯
 - 8.6 福尔摩斯,奥卡姆的剃刀和沉思
 - 8.5 讨论和评估
 - 8.4 比较的简单方法
 - 8.3 情绪与清楚
 - 8.2 寻找并且权衡选项
 - 8.1 衡量决策
 - 8.0 如何制定好的决策
 - 7.18 本章小结
 - 7.17 问题列表
 - 7.16 谁该在那里开会,以及怎么开会
 - 7.15 如何评审规格说明书
 - 7.14 评审和反馈
 - 7.13 完成规格说明书的重要性
 - 7.12 消除规格说明书差距
 - 7.11 如何管理开放问题
 - 全方位数字化营销人员如何养成
 - 7.10 规格说明书什么时候完成
 - 7.9 为一个人和为很多人撰写
 - 7.8 谁、何时以及如何
 - 7.7 确保正确的事情会发生
 - 7.6 良好的规格说明书能够简化事情
 - 7.5 描述最终设计和如何构建
 - 7.4 撰写规格说明书不是设计
 - 7.3 谁负责规格说明书
 - 7.2 决定需要撰写什么
 - 7.1 规格说明书能做和不能做的事情
 - 7.0 撰写优秀的规格说明书
 - 6.14 本章小结
 - 6.13 开放问题列表
 - 6.12 问题是为了迭代
 - 6.11 可选方案会增加成功的几率
 - 6.10 原型支持程序员
 - 6.10 原型支持程序员
 - 6.9 建立项目原型
 - 6.8 原型是你的朋友
 - 6.7 改良以及制定优先级
 - 6.6 如何统合想法
 - 6.5 设计阶段的检查点
 - 6.4 创意工作具有动力
 - 6.3 改变引起连锁反应
 - 6.2 管理想法需要稳定的手
 - 6.1 想法失控
 - 6.0 有了想法之后做什么
 - 5.19 本章小结
 - 5.18 设计是一系列的对话
 - 5.17 从客户体验开始设计
 - 5.16 更多激发想法的手段
 - 5.15 激发想法的即兴规则
 - 5.14 视角和创新
 - 5.13 好设计来自于众多的好想法
 - 5.12 不好的想法引出好想法
 - 5.11 夸张问题
 - 5.10 创意问题
 - 5.9 焦点问题
 - 5.8 好问题会带来好想法
 - 5.7 思考“是否跳出框框都可以”
 - 5.6 如何判断优劣
 - 5.5 存在不好的想法
 - 5.4 对于差距的恐惧以及对过程的思考
 - 5.3 设计的探索
 - 5.2 高质量需求以及避免犯错
 - 5.1 从需求到解决方案之间的差距
 - 5.0 想法从何而来
 - 4.13 本章小结
 - 4.12 远景健康检查-每日膜拜
 - 4.11 可视化不可见的事物
 - 4.10 远景应该看得到
 - 4.9 远景和目标实例
 - 4.8 有问题的远景陈述概览
 - 4.7 草拟、查看和修订
 - 4.6 写好文档
 - 4.5 涵盖的重点
 - 4.4 好的远景的5项质量指标
 - 4.3 团队目标和个人目标
 - 4.2 需要多少远景
 - 4.1 把事情记录下来的价值
 - 4.0 编写好的远景文档
 - 3.21 本章小结
 - 3.20 集成业务需求和技术需求
 - 3.19 把问题变成场景
 - 3.18 汇集数据以形成需求
 - 3.17 客户研究及其滥用
 - 3.16 日常工作
 - 3.15 规划过程
 - 3.14 没时间怎么办
 - 3.12 询问正确的问题
 - 3.11 权力的平衡
 - 3.10 跨越视角的奥妙
 - 3.9 客户视角
 - 3.8 技术视角
 - 3.7 营销不是肮脏的词汇
 - 3.6 业务视角
 - 3.5 进行规划的3种视角
 - 3.4 常见的规划产物
 - 3.3 组织如何影响规划
 - 3.2 不同类型的项目
 - 3.1 揭秘软件规划
 - 3.0 如何知道该做什么
 - 2.16 本章小结
 - 2.15 做什么才能使进度表正常?
 - 2.14 滚雪球效应
 - 2.13 常见疏忽
 - 2.12 好的估算来自于好的设计
 - 2.11 世界基于估算
 - 2.10 估算是困难的
 - 2.9 进度是一种激励
 - 2.8 从极远处盲目射击
 - 2.7 进度表为什么会失败
 - 2.6 敏捷和传统方法
 - 2.5 分而治之,大进度表=许多小进度表
 - 2.4 逐渐开发法-反项目的项目
 - 2.3 进度表的样子
 - 2.2 银弹和方法论
 - 2.1 进度表有3项目的
 - 2.0 进度表的原理
 - 1.12 本章小结
 - 1.11 项目经理创造独特价值
 - 1.10 利用好你的观点
 - 1.9 适度参与
 - 1.8 流程与目标项混淆
 - 1.7 压力和分心
 - 1.6 项目管理的平衡之道
 - 1.5 微软的程序和项目管理
 - 1.4 项目管理的角色
 - 1.3 网站开发、后厨以及急症室
 - 1.2 从失败当中学习
 - 1.1 项目管理的使用历史
 - 1.0 项目管理简史
 - 0.2 谁应该读这本书
 - 0.1 项目管理之美-序言(完美主义者,请绕道)
 
